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https://w.atwiki.jp/tetrismaps/pages/418.html
4巡パフェ後テンプレとは、4巡パフェ(例 新DT砲、アルバトロスSP)をとった後に残った3ミノを利用して5巡パフェを狙うテンプレである。 以下の画像はTASmasaがこのサイトを参考にして作った4巡パフェ後テンプレのまとめ。(画像は塩焼きチキン作成)
https://w.atwiki.jp/orz1414/pages/98.html
注)飽く迄テンプレートです。必要だと感じたらスレ立ての際に必要な要項を書き足してください。 文才・設定は二百由旬へぶっ飛ばし、東方キャラへの口説き文句等を思うがままに書いてみてくれ。 シチュエーションごとや告白後のラブラブもラブラブじゃ無いのも、長編、一行、妄想駄々漏れ何でもオーケー。 俺からキャラへ、キャラからお前に、誰からともなく住人へ。 ただしキャラ×キャラは勘弁な!! このスレの連中は厳しいが公平だ。内容の差別新参古参の区別はしない。 一行告白、妄想、長編を、このスレの連中は見下さん。 すべて――― 平等にGJだ! ――ハートマンZUN曹 前スレ <スレタイ> ttp //... プロポスレ@Wiki ttp //www15.atwiki.jp/orz1414/ イチャスレ避難所 ttp //jbbs.livedoor.jp/otaku/6911/ えくすぷローダー(携帯用アップローダー) ttp //pokoweb.com/pds?_s=h _mode=hp ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ スレに書き込む時の注意 コテハン、トリップは原則禁止です。 馴れ合いは程々に。 ここは全年齢板です。行き過ぎた表現やそれに関連するリンク等は削除されることがあります。 感想へのレスは避難所の感想、返答スレをお使いください。 避難所にも投稿スレはあります。スレの雰囲気が投稿しにくいと感じた時にどうぞ。 新規スレ立ての際は管理スレに強制sageの依頼を忘れずに。 隔離スレであることへの自覚を持って書き込みをお願いします。 WikiのロダにSSを投下する時の注意 最初の行に pre 、最後の行に /pre と書いているか確認して下さい。 削除キーを設定しているかどうか、確認して下さい。 その他、原稿用紙の使い方などはWikiに説明があります。 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
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まだ始まったばかりのVIPギルド 過疎サーバーだから狩場やボスの確保がしやすい コミュ障でも安心だな! 昔と違って今はレベル上がりやすいからすぐ追いつく わからない事があったらviki見てくれ その上で質問あればググるか訊け 新規キャラ作ってスレに名前晒せば暇人が拾う 他鯖のキャラや装備は使うなよ 完全新規で始めよか 公式 ttp //maplestory.nexon.co.jp/campaign/springfesta2012.asp viki ttp //www4.atwiki.jp/vipkeyaki/pages/1.html Q&A.おすすめの職教えろ vikiの職安見ろ 気に入った職やるのが一番やでせやね 今後弱体化されるが今のおすすめは デーモンスレイヤー、メルセデス、キャノンシューター 上記3職はリンクスキルというのも兼ね備えている。 リンクスキルの説明についても職安ページに記載してる どんなスキルを使うか気になった職があるなら動画検索して実際に見るのもありかもな 今回のアプデでは今まで空気だったワイルドハンター、メカニック、バトルメイジ、アラン、エヴァンが強化された エヴァンの強化具合は異常でメルセデスに追いつく職となった。メカニックは固定砲台異論は認めない またイベントで10Lvごとに武器がもらえたり、1+1イベが再度やってきてLv上げがやりやすくなっている 詳細は銀弾みたりギルのやつらに聞け教えてくれる 以上の観点から新規で始めるには最高の環境となっている 新規ちゃんどんどん来てくれるとはいひとが喜ぶ 新・保守時間目安表 (休日用) 00 00-02 00 10分以内 02 00-04 00 20分以内 04 00-09 00 40分以内 09 00-16 00 15分以内 16 00-19 00 10分以内 19 00-00 00 5分以内 新・保守時間の目安 (平日用) 00 00-02 00 15分以内 02 00-04 00 25分以内 04 00-09 00 45分以内 09 00-16 00 25分以内 16 00-19 00 15分以内 19 00-00 00 5分以内 以上テンプレ とりあえず作ってみた こうした方がいいってとこあったら編集してくれ
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■公式HP ttp //www.transcend.co.jp/ ■前スレと過去スレ TRANSCEND T.sonic part3 http //gimpo.2ch.net/test/read.cgi/wm/1231500991/ TRANSCEND T.sonic part2 http //gimpo.2ch.net/test/read.cgi/wm/1210907065/ TRANSCEND T.sonic http //bubble6.2ch.net/test/read.cgi/wm/1153611854/ --------------------------------------------------------------------------------------- ■お約束 ・質問する前に過去ログ読めとまでは言わないが、テンプレを読む、スレ内検索は最低限してください。 ・検索の際、機種固有情報を探したい場合は数字のみで検索してください。(320、840など) ・質問の際は、使用機種、OS、具体的な症状などを細かく書くとレスが返ってきやすいかも。 ・購入前、購入後で各機種のマニュアルを見たい人は下記参照 ■マニュアル・ファームウェアのダウンロード ttp //www.transcend.co.jp/Support/DLCenter/index.asp 製品グループの選択で「MP3プレーヤー」を選ぶ。その後製品タイプ、サブタイプ、型番を選ぶ。 マニュアル :マニュアルの項目に日本語マニュアルがあるのでダウンロード ファームウェア:ドライバの項目にあるファイルをダウンロード。手順は付属のPDFに書いてあります。 ★機種共通FAQ Q.○○が今日届きました! A.曲を入れる前に、まず下記のことを実行しよう。 ・12時間以上充電(下記も参照) ・ファームウェアを最新にアップデート(充電しながらでもOK) ・設定で言語を日本語に。タイムゾーンをTOKYOに。 Q.付属の取説じゃ使い方がわからない A.詳細な取説はメーカーページからダウンロードすることができます。 1の「■マニュアル・ファームウェアのダウンロード」を参照してください。 Q.ファームウェアのアップデート方法がわからない。 1の「■マニュアル・ファームウェアのダウンロード」を参照してください。 Q.ファームウェアをアップデートしたら中身が全部消えた! A.仕様です。アップデートする前にバックアップを忘れずに。 --------------------------------------------------------------------------------------- Q.mp3ファイルはどこにいれたらいいの? A.「SLS」フォルダ内、またはルートに適当なフォルダを作ってそこに入れる。 「FMIN.DIR」はFM録音、「MICIN.DIR」はマイク録音をした時に保存されるフォルダ。 Q.初期充電が12時間以上とあるがほんとに必要? A.12時間以上必要なのは最初だけなので、wktkしながら待ちましょう。 その間にファームのアップデートや入れる曲の整理でもやってましょう。 Q.充電するときは電源は入れたほうがいいの? A.電源はONでもOFFでもどちらでも構わない。充電が開始されると勝手に電源が入ります。 PC で充電するときはプレーヤー上からは一切操作できない。 充電しながら再生したい場合は、AC-USB充電器を別途買うと幸せになれる。 AC-USB充電器は今のところどのメーカーのものでも不具合の報告はない。 840はAC-USB充電器を使う際に電源を入れておかないと充電されないようなので注意。 (820は勝手に電源が入る。他機種の情報求む) USBを抜くと、勝手に電源は落ちます。 Q.転送した曲がファイル名順に並んでくれない。 A.「UMSSort」というソフトを使用すると幸せになれる。 Q.複数のフォルダを選択してのランダム再生、サブフォルダを含めたフォルダランダム再生はできる? A.できません。 Q.アルバムジャケットの表示機能はありますか? A.ありません。あったとしても電池の減りが早くなるだけ。 Q.m3uプレイリストを作成しても表示されない。 A.プレイリストは相対パスで記述すること。 トータルの相対パスが長いもの、ファイル名に「~」が含まれているとリストに表示されないという報告あり。 (だだし絶対的にこうしたらリストに表示されなくなるというのは未検証。人柱求む。) 登録する曲数に比例してプレイリストから選択する時間が長くなる。 --------------------------------------------------------------------------------------- Q.音量調整してるが、ちょうどのところに合わない。 A.設定→EQをユーザー定義で全体のレベルを落としてみる。 Q.付属のイヤホンってしょぼいの? A.プレーヤーの値段を考えると(以下略) ただ良し悪しの感じ方は人それぞれなので、人の意見は参考程度に。 不満に思うなら自分の好きなものに交換すれば幸せになれるかも。 Q.画面が表示されっぱなしで電池がすぐになくなるんだけど? A.設定→スクリーンセーバー→(適当な時間)→表示なし Q.歌詞表示が出来ない A.タイムタグの形式は「分:秒」。コンマ秒まで入れると駄目らしい。 あとは歌詞ファイルの名前は曲と同じファイル名にして拡張子は.lrcにする。 で、曲と同じフォルダに入れる。 タイムタグについては公式サイトどおりにwinamp使ってやるのもいいんだけど↓おすすめ 無料歌詞探索衛星Cassini ttp //members.tripod.com/qlxhnm/cassini.html Q.本体で消せないファイルが出来てしまった。 A.PCにつないでPC上から削除。それでも駄目ならPC上でフォーマットしてみる。 フォーマットすると中身が全部消えるのでバックアップを忘れずに。 Q.電池のメモリの減りが早いような気がする A.携帯と違って電池残量に比例してメモリが減っているよう。(詳細な減り方は未検証) メモリが1つになてもしばらく再生はできる。 --------------------------------------------------------------------------------------- Q.起動しない、挙動がおかしい。 A.リセットボタンが付いてる機種は押してみる。リセットしても中身は消えない。 ファームを上げてない場合は、アップデートしてみる。 PC 上でフォーマットしたら治ったという報告もある。(設定は残るが曲と動画は消える。) これで駄目ならサポートに連絡しましょう。 ★各機種固有FAQ Q.320 V1.3でも音量調整が合わない A.設定→EQをユーザー定義で全体のレベルを落としてみる。 Q.630で予約録音してるんですが、音抜けがひどい。 A.今のところ解決方法ありません。 Q.時計が狂う。 A.820、840で報告あり。820 V1.32、840 V1.7現在でも解決せず。出ない人もいる。 Q.曲間にノイズが発生する。 A.650、320、840で報告あり。発生しない人もいるので個体差の可能性大。 650はファームV1.6現在でも解決せず。 Q.840で本体を振ったら中から軽くシャラシャラという音がする A.LOCKスイッチの音のようです。今のところ機能的な不具合の報告はない。 Q.840でいきなり再生せずにフォルダ表示にする方法 A.ジョグダイヤル長押しする Q.次回電源を入れたときにボリュームの状態はどうなりますか? A.840、850はどのボリュームの状態でも次回保持。820、650は半分以上に設定していると次回半分に戻る。 その他の機種の情報求む。 --------------------------------------------------------------------------------------- -ファームウェア情報- 320 V1.22 ・音量の微調節ができるようになる ・プレイリストも .wpl .m3u が使用可能になる。 プレイリスト内でのランダム再生は、フォルダランダム再生で可能 相対パスも2バイト文字も問題なし 320 V1.3 ・T.sonicをMPに変更 ・録音時間の表示を修正 650 V1.6 ・初期起動の時にFREExxxxMBと空き容量が表示されるようになった →これの表示のため初期起動までに時間がかかるようになった。 ・画面右上に"棒グラフ状のビジュアライザー"が表示されるようになった。 ・ファイル選択(メニュー長押し)に、・ファイルナビゲーター・プレイリストの2つのメニューが出るようになった。 (コレのせいで直接ファイル選びが出来なくなった) ・ファイル選択の時のカーソル移動速度が速くなった。 ・日付表示横の曜日部分右が欠けて表示される。 ・設定変更の設定の並びが左右から上下に変更。 ・相変わらずカタカナ「コ」が「ユ」になっている。 ・リピートのメニューに・フォルダ再生・フォルダリピート・フォルダランダム再生が追加されている ・曲間のノイズは解決せず、パターンが変わっただけ サブメニューのいろんな所でノイズが入るようになった。 850 V1.32 ・ファイルナビゲーションの速度向上
https://w.atwiki.jp/flashssd/pages/55.html
書き換え可能なNANDフラッシュメモリによるストレージ 無音で低消費電力、 ランダムリードはHDDの100倍になるケースもある。 機種によって書き換え回数による寿命、メモリチップやコントローラー制御での 性能差も大きいのが現在の特徴である。 後悔しないSSD選びの為に、テンプレやまとめWikiを参照してください。 HDDとは別物の為、性能を語るには基礎知識が必要です! ■Flash SSD まとめwiki ttp //www11.atwiki.jp/flashssd/ ■前スレ 【Flash】SSD Part~~枚目【SLC/MLC】 ■報告・質問用テンプレ なるべく使ってください!! ベンチのみの報告では、あなたの言いたい事が伝わりません。 【SSD】 品番/台数 【M/B】 使用ママン名 ノートPCの場合型番 【ATA】 IDE・AHCI・RAID(カード名) 【環境】 OS or データ 【使用状況】 使用期間、容量 【プチフリ】 ある / なし 【ベンチ】 【その他】 使用感等 ■ベンチマークソフト 複数のベンチ結果から判断するべし よく使われるソフト HD Tune (簡易的なIOPS測定できるPro3.5トライアル版推奨 書込みTestは空のドライブにしか行えないという欠点あり) ttp //www.hdtune.com/ Iometer (IOPS測定の定番、前に定義ファイル上げてた人が居たと思うけど誰かアップお願い) ttp //www.iometer.org/ CrystalDiskMark・CrystalDiskinfo (お手軽日本製ベンチ・SMART取得ユーティリティソフト) ttp //crystalmark.info/ ▼CrystalDiskMark のバグ問題について▼ CrystalDiskMark 2.1以前のバージョンで テストサイズを 500/1000MB に設定した場合に Random Read/Write 4KB が本来の結果よりも良好な結果が得られていた可能性があります バージョン2.2.0 以降はそのバグは解消さてれいるとの事なので 2.2.0以降を使いましょう なお、このソフトではプチフリを検出することはできません ■有志作成ベンチ CopySpdBench ttp //d.hatena.ne.jp/Lansen/20081003/1223054467 ファイルコピー速度を計測するためのソフト。 HDD,SLCでは最大30MB/s程度、MLCでは10~15MB/sといった感じ。 作者によると、プチフリ環境でこのソフトの4Kx5000のコピーテストを行うと ほとんどOSが反応しない、スーパーフリーズ状態に陥るとのことです。 4KBのダミーファイル30000個をZIP圧縮したもの ttp //www.geocities.jp/saratoga_eeaoc/Random4KB30000.zip SSD上で解凍してフリーズの検証に使ってください プチフリ環境では解凍中に著しく反応が重くなったりモッサリします 完了後に格納してるフォルダを開いたり削除するのに時間がかかりますが ファイル数が膨大なためで仕様です IntelのSSDエンジニアによる、主にIntal製SSDのQ Aだが他社製にも当てはまる部分多い。 H] Enthusiast - Ask an Intel Solid State Drive Engineer ttp //enthusiast.hardocp.com/article.html?art=MTYxMSwyLCxoZW50aHVzaWFzdA== Q.SSDをデフラグする必要あんの? A.そらちょっと難しい話だね。 HDDと違ってSSDはウェアレベリング等を実現する為、論理アドレス通りにデータを保存してる訳じゃない。 だから普通のデフラグソフトじゃうまく最適化出来ない訳だ。 自動デフラグも手動デフラグもオススメできないね。 SSDはシークが早いからフラグメンテーションしててもしてなくても同じくらい速いよ。 HDDはシークが遅いからデフラグする理由があったんだけどね。 確かに、SSDのデータ配置にも最適の配置最悪の配置はあるよ。 現在はファームウェアが可能な限り断片化を抑える役割をしている。 SSDの断片化を解消する為のツールが今後開発されるかもしれないが、その為にはSSDの内部構造の知識が必要だろうね。 断片化はまぁそれほどの問題じゃない。 HDDのように、断片化してる場合とそうでない場合の性能に大きな差は無いからね。 Q.SSDは古くなると遅くなる? A.それは複雑な問題だ。SSDが寿命に達するまで、色々な要因がパフォーマンスを悪化させる可能性がある。 残念ながら外部からそれを測る方法は現在無い。 ベンチマークで断片化具合を計測できるようになるかも知れないね。 さっき言ったように、HDD程の断片化による影響は無い。 ただし、他社のSSDの場合断片化により大幅にパフォーマンスが悪化するかもしれない。 通常の使用は、ベンチマークで引き起こされるような最悪の断片化は起こらない。 いくつかあるSSDファイルシステムを最適化する方法でもって、部分的にこの問題を軽減する必要がある。 (後のファイルシステムの質問を嫁) Q.IntelのSSDはホットスワッププレイ可能? A.SATA規格準拠のプレイが楽しめるよ。 Q.IntelSSDの製造プロセス教えろ A.X18/25-Mは50nmMLCでX25-Eは50nmSLCですが何か? ↓続く↓ Q.例えばFusion IOのようなPCIeフラッシュカードについてkwsk A.他社製品とか将来のIntel製品の事は禁則事項ですが? そもそも既にIntelはTurbo memory(Robson)っていうPCIeフラッシュカード出してんだけど? Q.SSDを容量一杯にすると問題あんの?遅くなんのか? A.よい質問かつ静めたい噂だね。データ量は重要じゃない。データ量に無関係にウェアレべリングされる。 データ量が一杯になると、一般的なファイルシステム(NTFSやFAT32その他)がうまく機能しなくなるのが 体感できるかも知れないが、 あくまでソフトウェアの問題で我々には一切の非が無いしSSD固有の問題でもない。 SSDが一杯の場合と空の場合のパフォーマンスの違いがわかるのはSSDに最適化されたファイルシステム上だけだ。 Q. SSDに最適なファイルシステムって? 今までHDDに最適になるようにファイルシステムは作られてきた。 ま、それでもSSDは十分に早いけど、今マイクロソフトが開発してるだろうから次期Windowsに搭載されると良いね。 Q. SSDでRAID0ってどう? SSDの場合既に内部でRAID0してると言えるしね。使うRAIDコントローラー次第なんじゃないかな。 Q. 3.5インチは? NAND小さいから2.5で十分、3.5の大容量は高くなるぞ。てか素直に変換アダプタ使え。 以上、先人のありがたい日本語訳。 ■関連スレ 思う存分右往左往 SSDの価格変動に右往左往するスレッド http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/jisaku/1227919935/ 壊れた方は記念にどうぞ 。寿命検証。 【ホント?】壊れたSSD【マッジッスカ?】 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/jisaku/1226575731/ メーカー製ノートPCへのSSD組み込みな人は、こちらのスレへ SSD・ゼロスピ化・ストライピング 3台目 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/notepc/1235140501/ RAMを使ったSSDはこちらのスレへ 【ANS-9010】 RAMストレージ総合 39枚目 【i-RAM】 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/jisaku/1234436903/ 息抜きにどうぞ 【次世代HDD】SSD 2台目【キター?】 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/hard/1220125954/ ■頻出FAQ Q.SLCとかMLCってなに? A.NANDフラッシュの記録方式です。 SLCは長寿命・高性能・高価、MLCは短寿命・低性能・安価というのが基本ですが 最近はコントローラーや構造の効率化によりMLC採用でも高性能化が進んでいます。 一般的に2bitMLCの寿命は、SLCの10分の1程度とされる。 Q.HDDと違う扱い方とかある? A.基本的にHDDと同じ扱いでおk。OSも入れられるしパーティションも切れます。 ノートでは相性がある報告が多く見受けられます。人柱覚悟。 Buffaloの初期型とTranscendのIDE版は、物理的にノートに収まらなかった。現在は対策済み。 Q.プチフリってなに? A.JMicron製コントローラーチップ「(JMP601と?)JMF602」を搭載した製品で発生する現象。 「プチ」という名前とは裏腹に、十数秒から数分という長時間に渡ってフリーズします。 原因は諸説ありますが書き込みが絡んでいるのは確実。根本治療は不可能で対症療法しかありません。 プチフリ対策は少し↓の文章を読んで、出来る範囲で行うこと。 Q.プチフリしないSSDはどれなの? A.コントローラーチップ次第です。 今のところ、Intel、Samsung、Mtronが「発売」しているSSDはプチフリしません。 Samsung製NAND採用?関係ありません。コントローラーが重要。 Q.SSDって寿命が短いし、寿命が来たら急に使えなくなるんでしょ? A.各メーカーは通常使用なら問題ないくらいの長寿命と、セルが書き込み不能になった場合のケアを謳っています。 登場して日が浅いので、消費者レベルではまだ何とも言えません。 信用できなければHDDをどうぞ。 Q.HDDから変えたけど起動くらいしか体感できません。 A.HDDと最も違うのはランダムアクセスです。シーケンシャルライト多用など用途によっては体感できません。 自分のHDDのベンチと比較した上で導入を検討してください。 Windowsロゴの表示時間(通称ピロ数)はあなたの環境次第で早くも遅くもなる。 デバイスが多いと遅くなる傾向。 Q.3.5インチベイに2.5インチSSDを2台積めるマウンタってない? Q.5インチベイに(ry A.RHF02 http //www.riteup.com/products/diy/rhf01.html 型番からググってくれ。OLIOSPEC売り切れた。 5インチベイ用のマウンタは探せばたくさん出てくるからググれ。 ■システムの設定のコツ ●Intel、Samsung、Indilinx(Vertexなど)用にシステムを入れるコツ Prefetchを切れ →別にどっちでもいいよ。切らなくてもいいよ。 RAMを最大容量まで搭載しろ →メモリは多いほうがいいけどお好きで。 SSDの容量が50%以上ならないようにしろ →気にする必要全然ないよ。 ハイバネーションを切れ →切ったら不便だから切らなくていいよ。 システムの復元を切れ →切ったら不便だから切らなくていいよ。 「ディスクの書き込みキャッシュを有効にする」のチェックを外せ →切ったら明らかに遅くなるから切るなよ。切る奴JM病。 8.3文字ファイル名の生成を切れ →どっちでもいいよ。切らなくてもいいよ。 最終アクセス日時の更新を切れ →どっちでもいいよ。切らなくてもいいよ。 インデックスサービスを無効にしろ →切ったら不便だから切らなくていいよ。 NTFS Change Journalを切れ →切ったら不便だから切らなくていいよ。 ●プチフリSSD(コントローラにJMicron)用のプチフリ対策のコツ Prefetchを切れ RAMを最大容量まで搭載しろ SSDの容量が50%以上ならないようにしろ ハイバネーションを切れ システムの復元を切れ 「ディスクの書き込みキャッシュを有効にする」のチェックを外せ 8.3文字ファイル名の生成を切れ 最終アクセス日時の更新を切れ インデックスサービスを無効にしろ NTFS Change Journalを切れ 寿命が気になるなら ■JMF601/JMF602搭載SSD用モニタリング・寿命予測ソフト「JSMonitor」 博士課程大学院生の現実逃避日記 ttp //d.hatena.ne.jp/Lansen/20081220/1229794552 を使ってみる。 ■外部リンク SSD-Reviews.com(英語) ttp //ssd-reviews.com/ 博士課程大学院生の現実逃避日記 SSD新製品まとめ(2008Q4) ttp //d.hatena.ne.jp/Lansen/20080906/1220717824 SSD耐久テスト ttp //www004.upp.so-net.ne.jp/botchy/ssd.htm Corsair USB Flash Wear-Leveling and Life Span(英語) ttp //www.corsairmemory.com/_faq/FAQ_flash_drive_wear_leveling.pdf イメーション SSD技術情報 ttp //www.imation.co.jp/products/pc_hard/ssd/tech/index.html いいか、みんな (゚д゚ ) (| y |) SSDのRAIDは一見便利そうだが、 SSD ( ゚д゚)レイド \/| y |\/ 入れ替えるとSSDドレイとなる。 ( ゚д゚;) SSD奴隷 (\/\/ まぁようするに君らのことだ (゚д゚ ) .m9(| y |)
https://w.atwiki.jp/dactiltoeb/pages/9.html
【新】 1 名作タクティクスオウガをベースにした、IEなどのブラウザ上で出来る無料オンラインゲームです。 詳しくはwikiとマニュアル、新規用ブログを参考に。 【濁鯖新規プレイヤー用ブログ】…ゲームの雰囲気がよく分かる。始める前に一度読むべし! http //toeb3s.seesaa.net/ 活動する鯖- 【濁鯖】 http //dactil.s17.xrea.com/ 2鯖…濁鯖のメインサーバ。月に一度の世界大戦が魅力! 3鯖&3’鯖…3鯖-ゼテギネア大陸 3’鯖-ガリシア大陸と大陸ごとに分かれている鯖(登録後移動不可) 5鯖…テスト的鯖。他の鯖では通常獲得できないアイテムが手に入る! 【VIP鯖】 http //vip.s218.xrea.com/toeb/ 2chキャラ側とオウガキャラ側で戦う大陸間鯖。濁鯖に比べキャラ成長が速い! 各種データはここで- 【濁鯖wiki】 http //www5.atwiki.jp/dactiltoeb/ 【VIP鯖wiki】 http //www4.atwiki.jp/vipeb/ ★必読★ 濁鯖マニュアル http //dactil.s17.xrea.com/rules.html 濁鯖FAQ http //www5.atwiki.jp/dactiltoeb/pages/321.html 【旧】 1 从‘ 。‘从☆ テンプレで~す^^ノ 活動するのは 濁鯖「Fight It Out! No3 or No3’ No2 No5」(3鯖系と2鯖と5鯖には1キャラずつ登録可) 「New Game」をクリックするごとに減っていく「現戦闘中人数」が 「最大同時戦闘人数」を下回れば登録できるお TOEB@濁(汁 http //dactil.s17.xrea.com/ ミラー http //togre.is.land.to/ 2ch vs オウガ鯖(2ch大陸かオウガ大陸のどちらかに1キャラ登録可) http //vip.s218.xrea.com/toeb/ ★必読★ まとめ@Wiki http //www5.atwiki.jp/dactiltoeb/ テンプレ http //www5.atwiki.jp/dactiltoeb/pages/9.html 新規用ブログ http //toeb3s.seesaa.net/ 情報サイト http //saba-belkis.hp.infoseek.co.jp/ http //www.geocities.jp/bluewind_ss6/ マニュアル http //dactil.s17.xrea.com/rules.html VIP鯖wiki http //www4.atwiki.jp/vipeb/ 以下、お好みで。 まとめ・テンプレサイト(死亡) http //poem.eki.to/text/eb/ 旧ミラーサイト http //dactil.s54.xrea.com/index.htm TOEBダメージ計算式 http //ro.lib.net/nami/blog/archives/2005/08/toeb.html TOEBダメージ計算シート β3.0 http //ro.lib.net/php/toeb/calc/ ウェアウルフのなり方の説明 http //nanimono.fc2web.com/kakusi/wolf.html あっこ鯖。他のTOEBとは別物でマゾ仕様(閉鎖になりました) http //kt.st6.arena.ne.jp/akicocco/akiko.htm あっこwiki。更新頼む http //www14.atwiki.jp/vip/ あっこ鯖チャット http //dactil.s54.xrea.com/chat/schat.php?room=vipakko@frame 通称パク鯖。濁鯖とは少し違う。気分転換にどうぞ。 http //fake.shonbori.com/cgi/toeb/index.shtml puro鯖。快適に狩れるが人が居ない (閉鎖になりました) http //hima.mydns.to/toeb/ CCによるステリミッター解除 0回 Bまで 1回 Sまで 2回 SSSまで 3回 ACEまで 4回 NT 熟練度は100体で1うp、CCはD+10(210体)からだからねっ! あと金が2万ゴート Q HPが1万くらいから上げられないんだけどHPにもCC制限あるの? 熟練度FはHPMP10000/1000でストップ 序盤のオススメな流れ ある程度お金が貯まるまで適当な国の総帥・元帥に突撃(「伝言」で弱い武器を装備している人を探すと効率うp) ↓ 情報サイトを見て「消費100以下の好きな武器」を購入し、戦闘相手選択画面で「F N ↓ 休戦中」を探して「突撃」 撫で合いハッテン場 3鯖+3’鯖 http //dactil.s54.xrea.com/chat/schat.php?room=viphatten@frame 2鯖 http //dactil.s54.xrea.com/chat/schat.php?room=vipnadeai2@frame ルールは参加名に↓を記入すること ● 相手がいる ○ 相手探し中 ▲ 相手と相性わるす ☆ MP回復待ち ■ 弱武器落ち あとは勝手に○相手探して撫であいしてくれ 匿名で、勝手に殴るもおk スレでの撫であい⇒馴れ合い臭さを隔離するために運営 撫であいの効率化を促進するために運営 スレで名前を晒さなくてもおkwww(マチマクレ 1:1が理想だが相手見つからないときは3P~5Pしてるところに混ぜてもらうと楽だがカオス 拾えるアイテムの処遇 ■必要でなければ即売 コルヌリコルヌ ペンティスカ 知性の指輪 プリティキッス ビビッドリング リムファイアー ■ゴミなので即売 オーブ ビゼンオサフネ ソードオブミカド サンダースピア 死の鉤爪 各属性魔法(8000gothで売れるやつ) 属性魔道書 これ以外が出たら聞けばいい。 教えてくれなきゃ泣けばいい。 タクティクスオウガのセリフ集 http //shootingstar.serio.jp/TO/script/ クンツァイトのネトゲー報告 http //choco2.jp/i.php?id=farufanado kkk=0 Dak-server Antenna(古参の日記) http //a.hatena.ne.jp/lbawe/ http //a.hatena.ne.jp/drunkdragoon/ 137 濁@管理人 ★ 2006/06/17(Sat) 21 59 http //moriwa.s42.xrea.com/phpbb/index.php こんなものを設置してみました。 どっちかって言うと、面白そうだから置いたって感じですが(笑 基本的にはシステム・設定関係の改善などをトピックごとに詳しく議論できたらと思っています。 もちろん、BBS2の要望スレは引き続きそのまま運用しますので活用してください。 新システムや基本的な要望はBBS2で、細かい設定などの議論は新しいのを使ってください。 需要がなかったらすぐ閉鎖します(苦笑 (‘◇‘☆彡 (‘◇‘☆彡 ひじゅじゅじゅじゅん (( ( つ ヽ、 (( ( つ ヽ、 ひじゅじゅじゅじゅん 〉 とノ ) )) 〉 とノ ) )) ひじゅじゅじゅじゅん (__ノ^(_) (__ノ^(_) (ヽ‘ 。‘从☆ (ヽ‘ 。‘从☆ ヽ、 ヽ ヽ、 ヽ で~す^^ノ 〉 U 〉 U (__)^ヽ__) (__)^ヽ__) (‘◇‘☆彡 (‘◇‘☆彡 ひじゅじゅじゅじゅん (( ( つ ヽ、 (( ( つ ヽ、 ひじゅじゅじゅじゅん 〉 とノ ) )) 〉 とノ ) )) ひじゅじゅじゅひじゅひじゅじゅひじゅひじゅ (__ノ^(_) (__ノ^(_) 保守だじゅ~ん(‘◇‘☆彡 从‘ 。‘从☆ 保守で~す^^ノ 役立つツール- Sleipnir1.66 http //www.vector.co.jp/soft/dl/win95/net/se253315.html タブブラウザ。複数の鯖で同時に遊ぶ時に便利。なおVer.1.66以外はTOEBが動作しないらしい。 オススメ設定は 【表示】→【タブモード】 のチェックを外す。→【ウィンドウ】→【重ねて表示】→各ウィンドウを操作しやすい大きさに調整。 戦略中は操作画面と秘茶を左右に分けてプレイすると良い。 TClock Light http //www.forest.impress.co.jp/lib/dktp/calclock/clock/tclocklight.html タスクトレイに表示される時計のフォントなどをカスタマイズできる。 秒数まで表示されるようになるので、戦略での「○分○○秒に凸!」と言う、いわゆる時間指定凸に便利。 ただし秘茶の時計がズレている場合は注意! WinShot http //www.forest.impress.co.jp/lib/pic/piccam/capture/winshot.html キャプチャーソフト。簡単にSSの撮影・保存ができる。 MVPを取った時、レアを拾った時、ありえない戦闘結果が出た時などに。 【環境設定】→【ホットキー】→【JPEGで保存(コントロール/クライアント)】or【ビットマップで保存(コントロール/クライアント)】 を使いやすいキーに設定しておくと便利。 TOEBブログ http //sollya.ameblo.jp/ http //blog.goo.ne.jp/evoltuion77spitz http //2.suk2.tok2.com/user/mistwind/ http //toeb.seesaa.net/ http //asgard.s12.xrea.com/blue/mikado/ http //gameseikatsu.blog82.fc2.com/ http //itsudemopumpkin.blog.shinobi.jp/ http //airyprelude.blog94.fc2.com/ http //blog.goo.ne.jp/toebminaret/ http //plaza.rakuten.co.jp/iora100/ http //toevip.blog.shinobi.jp/ http //dai2souko.blog102.fc2.com/ http //vessel.blog.shinobi.jp/ http //bousyu.spaces.live.com/blog/ http //maid-in-heaven.seesaa.net/ http //gggkawaggg.ifdef.jp/ http //blogcruiser.so-net.ne.jp/profile/view.do?toPersonalId=000100860196 http //ime.nu/toeb.blog118.fc2.com/ http //d.hatena.ne.jp/gylos2/ http //matdem.spaces.live.com/ http //blog.livedoor.jp/haika2525/ TOEBサイト http //nanimono.fc2web.com/ http //www.geocities.jp/bluewind_ss6/ http //stereospeaker.hp.infoseek.co.jp/ http //hirohirohiro0830.hp.infoseek.co.jp/youen/youen.html http //eternity.nobody.jp/top.html http //www.geocities.jp/cjdkk244/ http //toebdb.moriwa.com/ http //saba-belkis.hp.infoseek.co.jp/ http //choco2.jp/i.php?id=farufanado
https://w.atwiki.jp/guitarhero/pages/28.html
Xbox360用 テンプレ 統合用 テンプレ 携帯厨をあぼーん プレアジアフィ厨をあぼーん Xbox360用 テンプレ (試案3) Guitar Hero II リージョンフリーの為、国内本体で動作可能 DLC:海外タグ海外MSPで購入可・日本タグでプレイ可 ttp //www.guitarherogame.com/gh2 Guitar Hero III 北米・アジア版発売中、日本版 7/24発売 ttp //www.xbox.com/ja-JP/games/g/guitarhero3legendsofrock/ ttp //www.guitarherogame.com/gh3/ ttp //activision.co.jp/gh3/index.html Guitar Hero Aerosmith 北米・アジア版発売中、日本版 10/09発売 ttp //www.guitarherogame.com/ghaerosmith/ Guitar Hero World Tour ttp //www.guitarhero.com/ghwt 北米・アジア版 10/26発売 Guitar Hero@wiki ttp //www9.atwiki.jp/guitarhero/ 攻略サイト ttp //www.gamer-seven.com/gh/top.html 交流用共有タグ GuitarHeros JP xbox360atMusic2:(10/10現在登録人数40人くらい) xbox360atMusic:(11/6現在の登録数92人) COOP、バトルしたい場合は共有タグを有効活用しよう。 前スレ 【Xbox360】 Guitar Hero ●曲目【ギターヒーロー】 URL Guitar Hero III (収録曲・DLC・チート・実績) ttp //www9.atwiki.jp/guitarhero/pages/11.html ※Co-op アンコール曲について 通常これらの曲がロックされていてシングルプレイだけではプレイできません。 Co-op Career(オフライン)で助っ人と一緒に一通りプレイするか ロックを全解除させるチートを入力すればプレイできます。 ttp //www9.atwiki.jp/guitarhero/pages/15.html 注意:Unlock Everything cheatを使ってしまうとアイテムを自力で解除する楽しみが 損なわれる場合と、チート入力後storeへ行くと実績が解除されてしまうので 使用の際は自己責任でお願いします。 ただし、unlocked all musicでは実績は解禁されない模様。 携帯厨をあぼーん ttp //www9.atwiki.jp/guitarhero/pages/28.html#C プレアジアフィ厨をあぼーん ttp //www9.atwiki.jp/guitarhero/pages/28.html#D (試案) Guitar Hero III 北米(2007.10.28),日本版2008年夏発売予定 ttp //www.guitarherogame.com/gh3/ ttp //activision.co.jp/gh3/index.html Guitar Hero II (2007.4.3) リージョンフリーの為、国内本体で動作可能 DLC:海外タグ海外MSPで購入可・日本タグでプレイ可 ttp //www.guitarherogame.com/gh2 Guitar Hero Aerosmith (2008.6.29) ttp //www.guitarherogame.com/ghaerosmith/ Guitar Hero World Tour (2008.10.27) ttp //en.wikipedia.org/wiki/Guitar_Hero_World_Tour (公式HP未定) Guitar Hero@wiki ttp //www9.atwiki.jp/guitarhero/ Guitar Hero3 実績 ttp //www9.atwiki.jp/guitarhero/pages/16.html Guitar Hero3 DLC ttp //www9.atwiki.jp/guitarhero/pages/14.html 交流用共有タグ:xbox360atMusic (現登録人数40人前後?) COOP、バトルしたい場合は共有タグを有効活用しよう。 ● プレイアジアのアフィリエイトに注意 「www.play-asia.com/SOap-」 で始まるURLはアフィリエイトのリンクです。 小金を稼ぐためにこのスレにアフィURLを執拗に貼り付ける輩がいます。 踏まないように注意してください。 2ch専ブラを使用している人はNGワードに「SOap-」を登録することを推奨します。 Xbox Friends グループ: (試案2) Guitar Hero II (2007.4.3) リージョンフリーの為、国内本体で動作可能 DLC:海外タグ海外MSPで購入可・日本タグでプレイ可 ttp //www.guitarherogame.com/gh2 Guitar Hero III 北米版、アジア版発売中、日本版7/24発売予定 ttp //www.guitarherogame.com/gh3/ ttp //activision.co.jp/gh3/index.html Guitar Hero Aerosmith 北米版、アジア版発売中、国内版年内発売予定 ttp //www.guitarherogame.com/ghaerosmith/ Guitar Hero World Tour (2008.10.27) ttp //en.wikipedia.org/wiki/Guitar_Hero_World_Tour (公式HP未定) Guitar Hero@wiki ttp //www9.atwiki.jp/guitarhero/ 攻略サイト ttp //www.gamer-seven.com/gh/top.html 交流用共有タグ:xbox360atMusic (現登録人数40人前後?) COOP、バトルしたい場合は共有タグを有効活用しよう。 前スレ Guitar Hero III ※Co-op アンコール曲について 通常これらの曲がロックされていてシングルプレイだけではプレイできません。 Co-op Career(オフライン)で助っ人と一緒に一通りプレイするか ロックを全解除させるチートを入力すればプレイできます。 ttp //www9.atwiki.jp/guitarhero/pages/15.html 注意:Unlock Everything cheatを使ってしまうとアイテムを自力で解除する楽しみが 損なわれる場合と、チート入力後storeへ行くと実績が解除されてしまうので 使用の際は自己責任でお願いします。 ただし、unlocked all musicでは実績は解禁されない模様。 Q:ハード以降、指はどこに置くの? その曲調によって柔軟に使い分けるため、特に決まってません。 346 :爆音で名前が聞こえません [sage] :2008/01/11(金) 08 38 32 ID 55/AEcPU0 基本右寄りで黄色:中指ベースだな 緑・赤は人指し指 緑多めの時は左寄りで 手元動画でも参考にしてみれば Q:Raining Blood - SLAYERのmosh1の攻略方法 プリングが反応するように早めにボタンから指を離す プリングしながら保険に8分きざみでピッキングする スターパワーをゲージが残り半分~1/3くらいに減るまで使わずに粘る スライドしなくてもいいように緑キー無視 突破だけならこれでできると思う Q:ギターバトル攻略 アイテム3つ溜めて、相手の譜面が多い所で発動 統合用 テンプレ ▼Guitar HeroIII▼ ▽PS3、PS2、Wii日本版発売中 Xbox360日本版2008年夏発売予定 日本版公式 ttp //activision.co.jp/gh3/ 海外公式 ttp //www.guitarherogame.com/gh3/ 海外wiki ttp //en.wikipedia.org/wiki/Guitar_Hero_III _Legends_of_Rock 機種固有の話題は各機種専用スレで 【Xbox360】 Guitar Hero 1曲目【ギターヒーロー】 ttp //game13.2ch.net/test/read.cgi/otoge/1211805394/ 【GH】 Guitar HeroPS3版 1曲目【ギターヒーロー】 ttp //game13.2ch.net/test/read.cgi/otoge/1211897636/ 【Wii】Guitar Hero 1【ギターヒーロー】 ttp //game13.2ch.net/test/read.cgi/otoge/1212069040/ 前スレ ▼Guitar Hero II▼ ▽Xbox360、PS2で海外版が発売中 Xbox360版…リージョンフリーの為、国内本体で動作可能 PS2版…そのままでは国内本体で動作不可能 公式 ttp //www.guitarherogame.com/gh2/ 海外wiki ttp //en.wikipedia.org/wiki/Guitar_Hero_II ▼Guitar Hero Encore Rocks the 80s▼ ▽PS2で海外版が発売中 公式 ttp //www.guitarherogame.com/gh80s/ 海外wiki ttp //en.wikipedia.org/wiki/Guitar_Hero _Rocks_the_80s ▼Guitar Hero Aerosmith▼ 海外wiki ttp //en.wikipedia.org/wiki/Guitar_Hero _Aerosmith ▼Guitar Hero World Tour▼ 海外wiki ttp //en.wikipedia.org/wiki/Guitar_Hero_World_Tour ※Co-op アンコール曲について 通常これらの曲がロックされていてシングルプレイだけではプレイできません。 Co-op Career(オフライン)で助っ人と一緒に一通りプレイするか ロックを全解除させるチートを入力すればプレイできます。 チート各種 http //hem.bredband.net/b466234/GH3-cheat.txt 注意:Unlock Everything cheatを使ってしまうとアイテムを自力で解除する楽しみが 損なわれる場合と、Xbox360版ではチート入力後storeへ行くと実績が解除されてしまうので 使用の際は自己責任でお願いします。 ただし、unlocked all musicでは実績は解禁されない模様。 Q:ハード以降、指はどこに置くの? その曲調によって柔軟に使い分けるため、特に決まってません。 346 :名無し [sage] :2008/01/11(金) 08 38 32 ID 55/AEcPU0 基本右寄りで黄色:中指ベースだな 緑・赤は人指し指 緑多めの時は左寄りで 手元動画でも参考にしてみれば 攻略サイト ttp //www.gamer-seven.com/gh/top.html 収録曲一覧 CAREER ttp //www.gamer-seven.com/gh/song_career.html CO-OP CAREER ttp //www.gamer-seven.com/gh/song_coop.html BONUS SONGS ttp //www.gamer-seven.com/gh/song_bonus.html DOWNLOADABLE TRACKS ttp //www.gamer-seven.com/gh/song_download.html PS2:ギターヒーローシリーズ(1、2、3、80s)を全て遊べる。3以外は海外版。 様々なバンドの改造曲(1000曲以上)の導入も可能。 DLC、オンラインは無し。1人でトコトン極めたい人には向いてる。 GHギタコンはRock Bandでは使用不可能。 PS3:ギターヒーロー3日本語版で遊べる。(1、2、80sは遊べない) オンラインは可能だが、DLCは現在日本からは購入不可能。 GHギタコンはRock Bandでは使用不可能だが、Rock Bandのソフトは 北米と同じリージョンの為、海外版PS3本体を購入しなくてもソフトを購入すれば遊べる。 GHギタコンが使用不可な為、RB専用のギタコンを購入する必要あり 360:ギターヒーロー2、3を遊べる。(1、80sは遊べない) オンライン、DLC、どちらも日本からでも問題なし。 GHギタコンをRck Bandで使用可能だが、現在、Rock Bandを遊ぶには 北米版本体が必要。 PC:ギターヒーロー3のみ遊べる。処理が最適化されていないため、かなりの高スペックマシンでも カクカクする場面が出る。設定である程度まで軽く出来る。オンライン有り、DLC無し。 プレアジアフィ厨をあぼーん ● プレイアジアのアフィリエイトに注意 「www.play-asia.com/SOap-」 で始まるURLはアフィリエイトのリンクです。 小金を稼ぐためにこのスレにアフィURLを執拗に貼り付ける輩がいます。 踏まないように注意してください。 2ch専ブラを使用している人はNGワードに「SOap-」を登録することを推奨します。 携帯厨をあぼーん 180 名前:水先案名無い人 [] 投稿日:2005/11/29(火) 05 13 24 ID eWpn3HvF0 お前がJaneを使っているなら、 設定→機能→あぼーん→NGExと進め。 適当に「携帯厨をあぼーん」とでも名前をつけて、追加(A)だ。 拡張NGというウィンドウが開くから、NG IDのタイプを無視から正規(含む)に変えろ。 そしてNG IDのキーワードの欄に、 ([0-9a-zA-Z+/]{8})O と打ち込め。 最後に、期限(日)の左の欄で標準あぼ~んか透明あぼ~んかを選べ。 後はOKを二回押せば、お前は二度と携帯厨のカキコを見ることは無いだろう。 ※特定の板(鯖名)・スレ(スレ名)のみで適用したい場合 上記設定したウィンドウの対象URI/タイトルから「正規(含む)」を選び、 キーワードに正規表現で文字列を入力する(ex.複数入力する場合は「|」で区切る) 例)otoge|Guitar|ギターヒーロー ※あぼーん→Option→連鎖あぼーんにチェック
https://w.atwiki.jp/vip_ava/pages/15.html
1 ■公式 ttp //www.avaonline.jp/ ■wiki ttp //allian.wikiwiki.jp/ ■韓国公式 ttp //pmang.sayclub.com/ava/ ■Wiki(必読) ttp //wikiwiki.jp/allian/ ■あっぷろーだー ttp //www9.uploader.jp/home/avaonline/ ■4Gamer記事一覧 ttp //www.4gamer.net/games/035/G003520/ ■vipwiki ttp //www14.atwiki.jp/vip_ava/ 2 推奨環境 OS Microsoft Windows XP / Vista(32bit) Pentium4 3.0GHz 以上 メモリー 2GB以上 グラフィックボード GeForce7600GT以上 ハードディスクの空き容量 4GB以上 Direct X 9.0c =========================================================== 【固定ルール(ローカルルール)でプレイする際のマナー】 1.部屋名に鍵(パスワード)を設定する。 ※部屋名の最後にパスワードを記載します。 例)「ナイフ部屋 1」 2.入室の際と入室後にはしっかりと部屋名を確認する。 「ナイフ部屋」・「グレ部屋」・「ハンドガン部屋」・「ランニング部屋」 「VSゲスト戦」・「クランメンバー募集(試合しない)」等がローカルルールです =========================================================== 【SD1.0及び1.5未満のプレイヤーの皆様へ】 SD1.0及び1.5未満のプレイヤーは一般鯖でSD制限部屋を建てずに SD1.0/1.5未満chを有効活用しましょう! ※5月20日のアップデートでS/D1.0以上1.5未満チャンネルが追加された事により SD制限部屋の作成、およびその部屋でのプレイは一切禁止となりました。 運営が該当部屋を確認した場合、他の迷惑行為と同様に対応されます。 =========================================================== 3 ぼく、しんきちゃん! →ここかVIPwikiに名前かけ。ここに書くの推奨。半角全角もそのまま書けよ 招待したって言われたんだけど何も来てねーよ →ヒント:スレで名前を晒すとゲーム内ではなく公式サイトで承認することになります。 ヒント:公式サイトは申請されてから一度ログインしなおしが必要です。 そのうえでクランページを見ようNE! 兵科は何を使えばいいの →初心者はSR回避 MAPがわからないとボコボコになるようです →AIMが適当でも当たるのがSMG 故に最初はPMオススメ 結局つおい武器って何? →主観で →SMG : クリス MP7 (AKS) →AR : AK M4 HK (Sako) →SR : TPG →結局は使いやすいのは人それぞれだと思うの 弱いけどいいの? →強い奴の方が少ない MAP覚えらんねーよ… →クランチャットで爆破内戦呼びかければ参加者ゾロゾロだと思うんだぜ イケメンになるには →PM/AKS RM/Sako RM/Knight sを使えばいいと思うよ →オススメはしない イケメンにもつらいことはあるのさ こんな簡易FAQじゃ意味不明すぎワロタ →ggrks 4 Q:VISTAで起動しません A:IEを管理者として実行しろ Q:戦車が動きません A:誰か一人は張り付かないと動かないぞ Q:戦車の修理に時間が掛かります A:二人掛かりで修理しろ Q:戦車の修理ができません A:修理は同時に二人迄だ、周辺を警戒しておけ Q:戦車にRPGが効きません A:修理直後は無敵だ Q:爆弾の解除ってどうすれば? A:爆弾の近くで照準に入れてEキーを押し続けろ Q:爆弾の設置ってどうすれば? A:爆破目標でC4を構えて左クリックを押し続けろ Q:投擲武器を2個以上投げる奴がいます A:アクセサリAを買え、アクセサリBは階級が伍長以上だ、買ったら装備しろ Q:投擲武器を4個以上投げて来る奴がいます A スモークグレネードは1枠あたり2個だ 5 Q:双眼鏡の使い方が分かりません A:まずは右クリックで覗き、真ん中の照準が緑色の状態で左クリックでマーキングだ Q:自分には隊長は荷が重いです・・・ A:5キーで双眼鏡を持ち、Gキーで捨てるんだ Q:ナイトビジョンが勝手に切れます A:バッテリー切れだ、下中央にケージが表示されているぞ(時間と共に再充電される) Q:ナイトビジョンがすぐ使えなくなってしまうのですが A:ON/OFFを繰り返しているとバッテリーの消耗が早くなるぞ Q:ライトスティックの使い道がわからない A:環境設定で照明と影の照明項目を単一光源又は複合光源に設定してから使用しろ Q:TABキーが効かないんですが・・・ A:エンターを2回押せ Q:チャットが小さすぎて見えません A:環境設定で可変HUDをオンに変更だ Q:日本語チャット入力でクライアント落ちたりフリーズしたりする A:IE7またはIE8をいれてみろ Q:環境設定どうすればいいの? A:3.0と2.0では処理速度がかなり違う。重いようなら下げろ。ゲームタグは補助カメラ・可変割合HUD全てチェックをいれろ Q:ママー、「ルームリーダーとリソースファイルが一致しませんので退室します」って出たよー? A:ttps //secure.avaonline.jp/member/news/notice.asp?tp_num=159 見なさい 6 Q:お勧めの銃、カスタム教えてください。 A:人それぞれだ、好きなの使え。wikiに自分のお勧めかいてる奴も居るから参考に Q:弁当鯖つながんないお… A:Ventrilo バージョンは2.1.4以外は無理。起動したら「設定」→「グローバル」で「バージョンアッポウ!する」のチェック外しとけよ Q:部屋どこだよ、パスも教えろ A:一般3 基本鏡 11月5(木)15 00に「nProtect/GameGuard」のアップデートで Windows7導入パソコンにおいて、クライアントのクラッシュ障害改善 「Alliance of Valiant Arms」運営チームです。 勝敗が決した後も相手をキルできるのは現仕様となっております。 こちらでもノーマナー行為として禁止しているわけではございません。 以上、ご案内いたします。 「Alliance of Valia nt Arms」運営チーム ここまでテンプレ ここまでテンプレ
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(10月18日現在) 1に書くやつ ⊂二二二( ^ω^)二⊃<おにぎり大好きお ここは演劇をみんなでマッタリやってみるスレだお 経験者も初心者も、少しでも興味があるなら参加おkだお! 入団希望の場合はスレか避難所に参加表明お願いだお 見学だけでもおkだから練習を気軽に見に来てほしいお いつかでっかい舞台で演じたいね、お兄ちゃん(ハート おにぎりに生タラコを入れる奴は、焼いてから入れれ とりあえず、身近なことからやってくお まとめ 劇団先駆けタンバリンwiki http //www22.atwiki.jp/vipcompany/ 避難所っぽいもの http //jbbs.livedoor.jp/music/20265/ 【活動状況】 各支部ごとに団員募集中 現在東京支部が二週に一回ペースで活動中だお! 人が集まった支部から順次活動開始だお 2に書くやつ Q1:劇団とか銘打っておきながらお前ら甘すぎるんじゃない? A1:さーせんwwwwニートなりにまったりやってきますんでwwwwwww Q2:どうせ集まるの関東だろ?俺網走だから無理だorz A2:もし近くの支部がなければ、自分で作っちゃえばいいのさ! Q3:いつやんの?どこでやんの? A3:現在東京支部が代々木公園にて二週に一回ペースで練習を行っています。 たぶん日曜日。見学歓迎。途中離脱おk。暇なら参加しちゃいなYO! Q4:俺ピザニートだし、半年コンビニ以外で外出してないし・・・ A4:安心しろ。ここはピザニートの楽園です。練習中におにぎり食べ放題です。(ただし自腹) Q5:俺、ニートだし金銭面でカーチャンに負担かけたくない A5:ニート大歓迎の劇団なので、現段階で必要なのは交通費ぐらいです。 Q6:どんな練習してるの? A6:エチュードと台本読み中心で基礎練習中だYO! 【入団テンプレ】 名前: ポジション: (性別): (年齢): 地域: 希望支部: 職業のようなもの: 演劇経験: 何か一言どうぞ (劇団でやりたいことetc):
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part14からのテンプレ。 原型は新テンプレ案、part13以前のテンプレは旧テンプレにあります。 テンプレについての議論はテンプレ議論所、投票はテンプレ投票所にて。 横に流れる時間と風景に心を寄せて 3つの勢力が今日も面白可笑しく集う場所。 前スレ バクテリアン+ベルサー+バイド (part25)http //kanae.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1401716743/ バイド♂バクテリアン♂ベルサー (part24)http //kanae.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1383145227/ ベルサー+バクテリアン+バイド (part23)http //kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1360898668/ バクテリアン≠ベルサー≠バイド (part22)http //kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1345733302/ バクテリアン&ベルサー&バイド (part21)http //kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1337706371/ バイド&バクテリアン&ベルサー (part20)http //kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1328105419/ バイド≠ベルサー≠バクテリアン (part19)http //kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1320836587/ ベルサー+バイド+バクテリアン (part18)http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1316276187/ バイド+ベルサー+バクテリアン (Part17)http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1312274735/ バイド+バクテリアン+ベルサー (Part16)http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1309010071/ バクテリアン+バイド+ベルサー (part15)http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1305033365 バイド&ベルサー&バクテリアン (part14)http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1298802571 ベルサー×バクテリアン×バイド (part13)http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1294940947/ バイド×ベルサー×バクテリアン (part12) http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1290429213/ バクテリアン×バイド×ベルサー (part11) http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1287063566/ ベルサー×バイド×バクテリアン (part10) http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1282566382/ バクテリアン×バイド×ベルサー (part 9) http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1273839119/ バクテリアン×ベルサー×バイド (part 8) http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1264997664/ バイド×バクテリアン×ベルサー(part 7)http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1255518949/ ベルサーvsバクテリアンvsバイド(part 6)http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1248568386/ バイドvsベルサーvsバクテリアン (part 5) http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1232367409/ ベルサーvsバイドvsバクテリアン (part 4) http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1218118495/ バクテリアンvsバイドvsベルサー (part 3) http //game13.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1207411692/ バクテリアンvsベルサーvsバイド (part 2) http //game13.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1190079947/ バイドvsバクテリアンvsベルサー (part 1) http //game11.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1130195019/ まとめサイト(諸事情で更新休止中) http //ime.nu/bacbelbyd.web.fc2.com/ まとめWiki https //w.atwiki.jp/bacbelbyd/ 亜時空星団バクテリアン 暗黒の破壊神バクテリアンによって統率される軍団。 多くの幹部を抱え、幾度かグラディウス星に侵略するものの、未だにその正体はよく判っていない。 破壊神バクテリアンが言うには、「人間の悪意が生み出した存在」らしい。 バクテリアンの死により滅びるかと思われたが、活動ペースが穏やかになっただけで未だに侵略の影は消えていない。 数千年後には惑星間の戦闘という規模をこえて全宇宙領域での戦闘に拡大していくようだ。 異星人ベルサー シーマの作り出したテクノロジー、魚型機械生命体を手に入れて以来 それらをベースにした戦艦を次々と開発しダライアス星人への侵略を行う知的生命体。 超攻撃的な侵略者集団で、自ら技術を生み出しはしないものの ひたすら他文明の技術を吸収する貪欲さを持っている。 複数のグループに分かれて宇宙各地を侵略しており、一つのグループが壊滅しても他のグループが侵略を引き継ぐ。 バイド帝国 22世紀の人類が宇宙に進出した際に遭遇した、悪意の生命体群。 「帝国」の呼称はバイドの攻撃性を侵略国家に見立てたもので、国家の形をとっているわけではない。 異層次元に存在する波動と粒子の性質を持つ超集束高エネルギー生命体であり、人類と同じ二重螺旋の塩基構造を持つ。 その支配者バイドは、実は26世紀の人類が生み出した忌まわしい星系内生態系破壊用兵器のなれの果てだった。 倒されても幾度となく復活を遂げてきたが、ファイナル波動砲によりついに完全消滅した。 1.9.8.5. 宇宙が、マルゴト、ヤッテクル 【GRADIUS】 ヾ_;=‐ 機種名:VIC VIPER 通常武器:ショットからダブルorレーザーにパワーアップ。 ミサイル:対地武器。発射すると下に落ちる。 オプション:自機の軌道を追うように動く。本体と全く同じ攻撃力を持つ。 バリア:シールド、フォースフィールドなど。いずれも長短がはっきりしている。 (備考:BIG VIPERでもVIC VIPPERでもない) 攻撃範囲:オプション4つ、各種ミサイル、ダブル系の併用によりほぼ画面全域を攻撃可能。 防御性能:フォースフィールドによる全周防御が可能だが耐久力は低い。しかし張り替えという小技もある。 シールドは忘れてもいいかも。リデュースはSFC仕様なら便利。V仕様なら自機の当り判定自体が極小。 地形攻撃:各種ミサイル、ダブル、オプションにより柔軟な対応が可能。 なやみ所:特別ゲストにサンクロも呼ぶべきか、となるとついでにパロディウスも、じゃあMSX版の扱いは? XEXEXも呼んでR-9に喧嘩を売るべきか、ガイアポリスから黄金鷹も呼んでシルバーホークと並べるべきか。 ついでにソーラーアサルトの事もたまには思い出して下さい。 最強状態での火力、オプションによる編隊や火器換装による攻撃範囲の広さは圧倒的。 だが、(例外はあるが)一度でもミスすると武装が機銃のみの最弱状態に戻ってしまうこと、 他の2機に比べ防御手段が頼りないことから「コケ易く復帰しにくい」機体といえる。 また、武装も地形を貫通するものがなく、オプションもあくまで自機を追随して動くもので フォースのように先行するものではないため、遮蔽物に巧妙に隠れた敵などに対しては 他の機体より苦戦を強いられることになるだろう。 BLAST OFF AND STRIKE THE EVIL BYDO EMPIRE!! 【R-TYPE】 弖⊇ 機種名:R-9 通常武器:レールガンに加え、対地・対空・反射レーザーに切り替え可能。 波動砲:チャージにより強力な波動砲を撃つことができる。 ミサイル:追尾ミサイルを2発発射可。 フォース・ビット:破壊されることは無い。フォースは攻撃にも使われる。 (備考:R-TYPEデルタ、FINALではかなり多くの機体が登場する) 攻撃範囲:フォースの着脱、各種レーザーにより地味に攻撃範囲は広い。3機の中では最も後方に強い。 防御性能:機体自体を保護するバリアは無いが、フォースによるピンポイントの防御力は最強を誇る。 地形攻撃:フォースの分離、対地レーザー、反射レーザー等で対応可能。 初代仕様なら当たり判定が特殊なため、他機種よりも地形にめり込める。 さらに⊿以降の3D仕様なら地形に接触してもミスにならない(これは反則か)。 なやみ所:他の機体では真似のできない、ラスボスはフォースで何とかするというギミック。 LEO、GALLOP、FINALの扱い。3の自機の中の人について。 なんと言っても無敵で、敵弾防ぎ放題のフォースが頼もしい。 防御だけでなく、分離合体を駆使して後方や壁の向こうなど、痒いところに手が届く自由な攻撃が可能。 パワーアップなしでも強力な波動砲が使え、ビット以外なら比較的装備も早く揃うなどミスした後の復帰にもわりと強い。 デルタ以降のバージョンならDOSEによるフォースの強化と攻撃、自由なスピードチェンジも可能。 弱点は、フォースで吸収できない光学兵器に対する防御力が皆無なことと、 チャージが必要な波動砲を除いた「素の状態での火力」が他機体に比べると一歩劣るところか。 WARNING!! A HUGE BATTLESHIP IS APPROACHING FAST 【DARIUS】 亜=、 機種名:SILVER HAWK 通常武器:パワーアップによりミサイル→レーザー→ウェーブと変化する。 ボム:対地用武器。パワーアップにより一度に攻撃できる方向が増える。 アーム:通常であれば3回まで攻撃を防ぐ。パワーアップにより耐久力が強化される。 (備考:鷹をモチーフとした機体) 攻撃範囲:ボムで斜め方向をカバー可能。2仕様ならレーザーで縦方向も安泰。シリーズ通して真後ろは苦手か。 防御性能:3段階のアームによる全周防御、しかも高耐久力。癖が無く使いやすい。 地形攻撃:ウェーブの地形貫通でゴリ押しが可能。悩む必要ほとんど無し。 逆にウェーブの無い2仕様はレーザー頼みとなり、いささか辛いものが。 外伝仕様の金アームなら地形との接触にも耐えられる。 なやみ所:3画面・2画面の扱い、フォースは黒歴史か否か、サーガイアもどうしよう。 GBA、旧ジャレk、ダライアス=サーガイa……ゲフンゲフン 判定も大きく地形を貫通することのできるウェーブ、連射性能も高くバージョンによっては貫通・誘導性能もあるマルチボム、 抜群の耐久力を誇り敵の体当たりや地形の接触にも耐えるハイパーアームなど、最強状態ではずば抜けて強力な武装を使用することができる。 かつ、バージョンによってはブラックホールボンバーやキャプチャーボールなどの超強力追加武器まで使える。 死んでもその場復活、パワーダウンも(他の2機に比べ)少しだけと、復活も一番楽。 だが、その無敵の最強状態になるまでの道は険しく、レーザー装備の間は修行僧のごとき忍耐を強いられることでも有名。 設置バースト以外に真後ろへの攻撃手段を持たないことも弱点の一つに数えられるだろう。 ただし3機の中では唯一後方へ振り向いた事のある機体でもあり、DBACでは任意に振り向けるようになった。 最新版の機体で比較 VIC VIPER T-301 by GRADIUS V O > 初期装備:ショット O 追加装備:ミサイル、ダブル、レーザー、オプション、フォースフィールド など O O 加速:カプセル1つ消費で1段階上昇、最高速の時は初速に戻る。アナログスティックで微調整が可能 【性能】 当り判定が極小になり、その場復活が追加された。 ショット:他シリーズの「画面上2発」から「画面上4発」へと増加し、弾切れの心配は減った。 ミサイル:地面を滑走する「ミサイル」、地形や敵に当たり炸裂する「スプレッド」などいくつか存在する。 ダブル:前方斜め上、背後など通常のショットとは別角度への射撃を行う。ちなみに前方へのショットの弾数は減る。 レーザー:貫通性能のあるレーザー、徐々に広がるリップル、チャージ攻撃のエナジーレーザー、最短射程のファイヤーブラスターの4種類。 レーザーのワインダー攻撃、エナジーレーザーの充填中の攻撃判定は無くなった。 オプション:オプションコントロールにより、位置固定や上下展開など自機トレース以外の動きも可能になった。 また、本体を中心に回転したり、攻撃方向を転換する場合はレーザーが途切れなくなる。 フォースフィールド:本体を完全にカバーするバリアを形成する。シールドやメガクラッシュも選択可能。 R-9A ArrowHead by R-TYPE FINAL o 初期装備:レールガン/波動砲 充填により威力変化 弖⊇王) 追加装備:フォース(3段階)、ビット(上下2つ)、ミサイル o 加速:4段階自由調整 【性能】 レールガン:画面上に3発のみだが、弾速が速い為弾切れはあまり起こさない。 ミサイル:追尾ミサイルと爆雷の2種類。 波動砲:Rシリーズの主力兵器。特殊な力場を形成し砲身前方にエネルギーを収束、そのエネルギーにベクトルを持たせて撃ち出す。 2ループMAX。耐久力の低い敵を貫通する。ボスがコアを露出している瞬間を効率よく攻撃するのに有効。 フォース:最強の盾である。敵弾か敵と接触する事でDOSEが蓄積され、100%になると接触時の攻撃力が強化される。 本体のレーザーエネルギーを得ることにより対空・反射・対地の3種類のレーザーを撃ち出す。 ビット:本体の上下に装備される人工フォース。敵と重ねることによりダメージを与えられる。 一部の弾を消す能力を持ち、対空レーザー装備時に2連発ショットを撃ち出す。 ニュークリアカタストロフィ:全画面攻撃兼緊急回避手段として使える切り札。DOSEが最大値まで溜まっている時のみ使用可能。 LEGEND Silver Hawk BURST by DARIUS BURST 初期装備:ミサイル、ボム、バースト Σ=、 追加装備:アーム、各種強化 加速:なし 【性能】 シルバーホーク伝統の武装と外見に、新たな武装「バースト」を追加した新鋭機。 ミサイル:特定の敵弾を相殺。レーザーに強化される。 レーザー:特定の敵弾を相殺し、敵機を貫通する。ウェーブに強化される。 ウェーブ:地形を貫通し広範囲に攻撃できるショット。耐久力のある敵を貫通しなくなった。 ボム:接地しても滑走しないが強化されると上下、前後上下と攻撃範囲は増える。 アーム:全方位を防ぐバリア。強化する度に耐久力が蓄積され、金なら地形にも耐えられる。 バースト:通常発射、設置発射、バーストカウンターと攻防両面で使える装備。 アナザークロニクルでは味方のバースト同士を干渉させる事で威力がアップするようになった。 ゲームシステムに直接反映されないアレげな設定とか グラディウス リーク人 惑星グラディウスの南半球にのみに住むとされる少数民族。リークパワーという特殊な能力を持つ。 バクテリアンの最初の攻撃でいきなり残り12人という絶滅危惧種に。 リークパワーエンジン 一部のビックバイパーに搭載されたとされるエンジン。 搭乗者のリークパワーを動力源とし、その力の強さ次第で機体の性能が大幅に変化する。 十分に強まれば時空の歪みだって作れちゃうぜ。 なお、上記リーク人に関する設定は長らくMSX版のみで扱われていたが、Vで復活。 ダライアス A.N.機関 Gダラのシルバーホークに搭載されているシステム。 全てを無にするヤバげな力「ALL NOTHING」を動力源とし、攻撃に用いている。 一部の家庭用作品も無に帰せないものか。 バースト機関 ベルサーが、捕虜であるアムネリア人の子孫に開発させた兵器。 シルバーホークバーストや、敵機に搭載されている。 反物質を使用しており、エネルギーを転換し別の用途にも使用できる。 Ti2 非人間に搭乗者を限定した、シルバーホークバースト一号機「レジェンド」のパイロットを担う最新型のAI端末。 ジ・エンブリオンを説得することを得意とする。ネコミミ。 ベルサーの旧設定 実体を持たない幽族生命体(II?)、「争いを望む人間の姿を映し出した存在」に操られる生態系の一部(フォース) バーストで設定が一新されたが、これらの設定が今も生きているかは不明。 R-TYPE 異層次元戦闘機 R系戦闘機のカテゴリ名。ビックバイパーの「超時空戦闘機」と比べるとややSF臭が強くて良い。 そもそもバイド本体が異層次元に存在しており、通常の戦闘機では到達できない為、次元航行能力を持つ機体が開発された。 うまい事ゴニョゴニョすると時空間航行も可能らしい。 魔道力学 バイド製作にも用いられた怪しげな学問。 26世紀の地球では実用化されているらしい。 3の自機の中の人 見た目が14歳に固定された、実年齢23歳の女性。 見た目は中学生だが条例に引っかからない年齢のため一部で万歳する人続出。 なお、軍はその存在を否定している。 121 :名無しさん@弾いっぱい:2007/10/18(木) 17 09 00 ID shbaNn74 全てを無に帰す力。A.N.とジ・エンブリオンの生み出す力が共鳴し、宇宙に新たな惑星が誕生した。 惑星ダライアス。 ダライアスに生命が誕生するのと時期を同じくして、遠き宇宙の果ての二つの惑星にも生命の産声が上がっていた。 相互に絶対的に干渉などあり得ないはずの距離がその三者の間には広がっていたが、皮肉にもその生命進化の過程は相違ない程似通っていた。 そして時が経ち、塵芥から生まれた生命が母なる惑星から巣立ち宇宙を目指した頃。 物語の歯車は狂い出す。 惑星ダライアスに、ダライアス創世の引き金となった存在「シーマ」のコピーを操るベルサーが出現。 惑星グラディウスでは、絶対的破壊力を見せつけるが如く虐殺の限りを尽くすバクテリアンが突如として現れた。 そして地球では、純粋な攻撃本能と旺盛な自己増殖、対物侵食能力で全てを飲み込まんとするバイドの存在を確認する事となる。 三つの惑星の民はそれぞれがそれぞれの戦闘力と技術力を行使して闘いを挑んだ。 かつてシーマを屠り、ダライアス創世の要因となったもう一つの力。銀の鷹「シルバーホーク」 生命の持つ特殊な力を利用し、機体の性能値を限りなく引き上げることの出来る蛇「ビックバイパー」 敵勢技術と人類の英知を融合し、毒を以て毒を制する異層次元へ放たれた矢「R-9A アローヘッド」 それぞれの惑星がそれぞれの力を生み出し、そして闘い、勝利した。 全ては終わりを迎えた。 その中、時間を超えた一機の戦闘機があった。 地球の生み出したR-9A。時間を越えて、たどり着いた先は26世紀の銀河系中心。 この闖入者を快く思わない者もいた。宇宙の抗体存在シーマである。 26世紀の世界にはバイドの存在が無く、バイドを破壊対象とするR-9Aの過ぎた力の向ける先が存在しない。 シーマはそれを恐れ、たった一機のR-9Aを総力を挙げて排除したのである。 その反応を、遠く離れた地球の人類が察知した。 シーマの抗体的な攻撃本能を察知、恐れを為した地球人類はありとあらゆる科学力を結集して局所生態破壊兵器「BYDO」を作り出す。 無限増殖する肉塊を目的に合わせて指向性を持たせるために、BYDOには同じく生体コンピューターが搭載された。 しかし、この生体コンピューターが暴走を起こし、BYDOは地球圏で発動してしまう。 地球人類はこの荒れ狂う肉塊を亜空間に封印することで事無きを得たのである。 そう、26世紀の地球では。 亜空間でBYDOの増殖機能を手中に収めた生体コンピューター「バクテリアン」はBYDOから独立。己に搭載された機能で時空を突き破り、実世界に帰還を果たす。 そして制御システムを失い無限増殖を繰り返しながら暴走する肉塊と化したバイドは時間軸までもねじ曲げ、同じく実世界に到達した。 その先には、22世紀の地球があった。 142 :名無しさん@弾いっぱい:2007/10/23(火) 20 21 21 ID 34tXXZJS いち早く異変の連鎖足跡に気が付いたのは惑星グラディウスの民だった。 破壊したバクテリアンの残骸からBYDOのデータをサルベージしたのである。 この事で生態破壊兵器BYDOの成れの果てであるバイドの存在と、遥か遠くに存在する自分たちとは異なった文明圏を持った地球という星の存在を知ることになったのである。 バクテリアンを辛うじて退けたグラディウスは地球圏との接触を図ろうと、次世代型ビックバイパーの開発を闘いの裏で着々と開始していた。 同じ頃、異層次元のバイド帝国が地球圏の放ったR-9Aという名の矢によって討ち取られ、帝国は壊滅。地球圏は対バイド戦役に勝ち鬨を上げていた。 しかし、大本は叩いたとは言えバイドを完全に滅する事は能わなかったのである。 そしてそれはバクテリアンでも同じ事であった。 リークパワーによって吹き飛ばされた異層次元の果て。かつて分かれた二者は此所で偶然の再会を果たす。 互いに単独での再生は困難だと判断した彼らは再び融合し、完全な破壊兵器BYDOとして再びその存在を確固たる物として立ち上がったのである。 彼ら。いや、一つになった「彼」は更なる力を欲し、かつて自らが創造された意図に辿り着く。 宇宙の抗体存在シーマの同化吸収である。 しかしながら、彼の索敵範囲ではシーマの存在を捉えることが出来なかったが、代わりになる物はあった。 ベルサーの用いるシーマの技術を応用して造られた大型戦艦である。 BYDOはこれを手中に収めるべく、惑星ダライアスへとその矛先を向け直したのだった。 惑星ダライアスでは幾度となく繰り返される惑星侵略に、対抗できる武力も戦意も削がれ始めていた。 たった一機残ったシルバーホーク。目の前に立ちふさがるのは宇宙の闇をも払うほどの機械魚の発光器官。 そこに、小さな次元の裂け目が生じた。 裂け目から汚水が吹き出すように現れる第三の勢力。機械魚の群れを覆い、侵し、食らい……。 それは瞬く間に周囲に伝播を始め、嵐の如く戦場をかき回し、誰をも混乱させた。 そして、シルバーホークのすぐ近くにもう一つ次元が口を開けた。 現れたのは己が機体を頭とし、支援兵器をまるで頭に続く蛇の胴体のように引き連れた戦闘機。 そして光り輝く光球を自分の手足のように操る、ラウンドキャノピーが大きく印象的な戦闘機だった。 本来出会う筈の無かった三機が出会い、本来出会うはずの無かった三つの悪しき力が一つになった。 此所に相まみえた彼らの目的はただ一つ。 己が敵を、掃討せよ。 652 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/07(木) 23 26 39 ID 8u3We+XH0 エーテルの波を超えて。 銀河系の中心にたどり着いた三機が見た物は、肥大し続けるBYDOの肉塊と宇宙に出現した脅威を払拭すべく眠りから覚醒したシーマが対峙するまさにその瞬間だった。 バイドの融合力を以て取り込んだベルサーの巨大戦艦はバクテリアンの量産力と進化発展性を加えて質と数を揃え、免疫を破壊すべく現れた悪質な病原体の如くシーマに襲いかかる。 しかし宇宙の意志を代弁する存在であるシーマは少数ながらも圧倒的な力でこれを迎え撃ち、攻防は押しつ押されつの物となっていた。 ここで三機はそれぞれの持つ機能と役割に準じて散開してゆく。 すなわち、ビックバイパーはBYDO中枢のバクテリアンを破壊すること。 R-9はバイドの増殖力の根源を絶つこと。 シルバーホークは封印されたA.N.システムを解き放ち、シーマを再び封印すること。 故郷は遠い距離で隔てられながらも。志を共に誓ったパイロット達は単騎、争いの中に突入してゆく事になる。 BYDOが討たれ、シーマが四散した時。全ては生じた次元断層に飲み込まれて、消えた。 消えゆく意識の中。パイロット達は互いの故郷を強く思う。 それが起きたのは、そこに会した者達の力によって起きるべくして起きたのかも知れない。 シーマの持つ生み出す力。 バイドの持つ二重螺旋構造の生物情報書式と生命そのものとしての力。 バクテリアンの情報処理能力と進化への方向性を示唆する力。 これらがパイロットの意識と干渉し合い、混ざり。交ざり。雑ざり……。 それは遠い過去の物語。 惑星アムネリアを危機から救った銀色の鷹の伝説。 シルバーホークの持つ伝説の通りに、彼はその地への帰還を果たした。 そして時は巡り、惑星アムネリアが宇宙への足がかりを得た頃。 ジ・エンブリオンの聖なる力とシルバーホークの滅ぼす力が干渉し合い、一つの惑星が生まれた。 遠い宇宙の彼方。産声を上げたばかりの惑星ダライアスから決して見えない距離に、時を同じくして2つの惑星が誕生する。 それが誰の意志による物だったのか。 それは言うまでもない……。